dimanche 20 mars 2011

Alhambra




Fiche technique :
  • Auteur : Dirk Henn
  • Maison d'édition : Queen Games
  • Nombre de joueurs : 2 à 6
  • Durée de jeu : Environ 1 Heure.
  • Le thème du jeu : construire le plus bel alhambra (palais andalous) possible en partant de la fontaine.
Ce que j'en pense :

  Un jeu de majorité à base de tuiles au matériel très esthétique et vraiment agréable à manier. A chaque tour chaque joueur a le choix entre trois actions :
    Chantier de construction
    1. Acheter un bâtiment sur le chantier de construction avec l'une des quatre monnaies acceptées par les artisans en fonction de leur origine (des artisans de tous horizons étaient venus bâtir l'Alhambra de Grenade, du moins c'est ce qu'affirme l'auteur du jeu) puis le placer pour compléter son alhambra ou bien le garder en réserve.

    
        2. Récupérer de l'argent dans une ou plusieurs des quatre monnaies.

    Les quatre monnaies utilisées
    3. Modifier son palais en déplaçant certains bâtiments (surtout en fin de partie).
Ainsi, le choix n'est pas très complexe et les tours s'enchaînent rapidement. Vous voyez votre palais joliment s'étendre à partir de votre fontaine. Votre but est de tenter d'être majoritaire sur différents types de bâtiments dans l'attente de l'un des trois décomptes des points de victoire qui surviennent au cours de la partie.

Exemple d'alhambra

     Ainsi, sur cet exemple, cet alhambra a de bonnes chances d'être majoritaire sur les palais (les 3 tuiles blanches) et sur les jardins (les trois tuiles vertes). On gagne aussi des points avec les sections de remparts connectées qui bordent l'alhambra. Dans le cas présent la connexion la plus longue est de 8 sections, ce qui rapporte autant de points. C'est ainsi que votre curseur en bois progresse sur la piste de décompte tout au long du jeu, le gagnant étant celui qui arrive en tête quand la dernière tuile a été retirée du sac dans lequel on les puise au hasard pour alimenter le chantier de construction.

Piste de décompte des points de victoire

    Un jeu excellent qui, en 2003 a rafflé à la fois le prix allemand du Spiel des Jahres et le prix français de l'As d'or décerné au festival de Cannes sur le jeu (pas celui sur le cinéma !) . Fort de son succès largement mérité, Alhambra a connu depuis de nombreuses boites d'extensions. Franchement le jeu se suffit à lui-même mais pour ceux qui deviendront des passionnés et qui craindraient de se lasser, étudions un peu ces boîtes supplémentaires.

Les boîtes d'extension :  Il en existe à ce jour pas moins de cinq. Chaque boîte regroupe quatre régles supplémentaires qui peuvent être ajoutées individuellement ou ensemble. Chacune transforme un peu le jeu. Avec les cinq boîtes cela fait donc vingt régles supplémentaires. Je ne pense pas qu'il serait judicieux de toutes les jouer en même temps mais l'idée est plutôt de varier les plaisirs et les manières de jouer selon l'envie des partcipants. Pour ma part je n'ai investi que dans la première boîte. Voici ce que l'on y trouve :



  • Règle 1 : les Abris de Chantier. ce sont des tuiles spéciales qui rapportent des points supplémentaires si elles sont placées à côté des bâtiments correspondants.

Abris de chantier
  • Règle 2 : les Cartes de Prime. Ce sont des sortes de cartes "objectifs" qui rapportent des points si le joueur arrive à placer dans son alhambra la tuile représentée sur la carte.

Cartes de Prime
  • Règle 3 : le Bureau de Change. Mélangées aux "cartes monnaies", les cartes des "bureaux de change" permettent, quand on les joue, de payer une tuile bâtiment en panachant deux monnaies différentes.
Les Bureaux de Change
(A noter que la monnaie de
couleur verte correspond à la monnaie rouge
dans ma version de la boite de base) 

  • Règle 4 :  la Faveur du Vizir. Chaque joueur possède un jeton en bois vizir qui lui permet d'intercaler une phase de jeu entre deux joueurs où il peut acheter un bâtiment. C'est donc une règle tactique car il faut bien évaluer quand il est rentable de l'utiliser. C'est cette dernière régle qui donne son nom à cette première boite d'extension.
Les Vizirs

Voila pour les régles d'extension mais la gamme ne s'arrête pas là ! Trois autres jeux sont nés dans le sillage d'Alhambra. Je ne pourrai que vous les évoquer car je ne les possède pas et ne peux donc les évaluer.

Alhambra - Le jeu de cartes : Il semblerait que ce soit le même jeu que le jeu de plateau mais avec des cartes et des règles simplifiées.

Alhambra - Le jardin : Un jeu indépendant du jeu d'origine concentré sur la réalisation des jardins andalous.

Granada :  Il ne s'agit plus ici de construire un alhambra mais plutôt de développer la plus grande ville possible autour de celui-ci à l'exemple de la ville de Grenade développée autour de son magnifique Alhambra.

dimanche 13 mars 2011

L'après-midi ludique du 12 mars 2011

    Malheureusement la séance du samedi 12 mars 2011 n'a pu avoir lieu, faute de participants. Nous en avons été réduits à laisser de côté la sélection prévue et à tester le jeu "Dice Town", petit jeu d'ailleurs bien sympathique. Mais qu'à cela ne tienne ! Nous ne renonçons pas à tenter d'attirer des joueurs chez nous ! Voici donc la sélection pour le prochain après-midi ludique !

Sélection des jeux pour le 26 mars 2011


7 Wonders  (développer au mieux  sa cité antique avec sa merveille )
Tip Tops (Jeu d’adresse à base de toupies)
Carcassonne  (classique jeu de tuiles et de majorité)
Vitrail  (jeu d’observation et de logique)
Manilla (parier sur la contrebande de marchandises à Manille)
Dice Town (jouer aux dés de poker pour devenir maître de la ville)
Offrandes (Jeu d’enchères pour organiser des sacrifices d’animaux aux dieux grecs)
Labyrinthe Master (déplacement tactique dans un labyrinthe)
Les Aventuriers du Rail  + règle des entrepôts et dépôts ( établir un réseau ferré aux Etats-Unis)
Etoile chinoise (jeu traditionnel en bois)