mercredi 26 janvier 2011

Jungle Speed


Fiche technique :
  • Auteur : Thomas Vuarchex - Pierric Yakovenko
  • Maison d'édition : Asmodée Editions
  • Nombre de joueurs : 3 à 8 (voire plus)
  • Durée de jeu : 15 à 20 minutes.
  • Le thème du jeu : être le premier à s'être débarassé de toutes ses cartes. 
Ce que j'en pense :
Jeu d'observation et de réflexe, le Jungle Speed a su s'imposer sur ces quinze dernières années comme un incontournable ! Il a si bien conquis son public qu'il est largement sorti du microcosme ludique et qu'on peut facilement le trouver maintenant en grande distribution. En quoi consiste-t-il ? Quatre-vingts cartes représentant diverses formes et un totem.



A son tour chaque joueur retourne face visible l'une de ses cartes. Si deux joueurs ont des cartes avec des formes identiques (la couleur n'est pas le plus important), chacun d'eux tente de saisir le totem. Le premier qui y réussit passe à son adversaire tout son paquet de cartes retournées faces visibles. Deux règles importantes sont à respecter :
  • une seule main joue : c'est donc la même main qui retourne la carte et doit saisir le totem.
  • on retourne sa carte en la saisissant par le bord supérieur de manière à ce que chacun la découvre en même temps.
Quelques cartes spéciales existent qui rajoutent quelques règles pour renforcer la tension du jeu : essayer de tous saisir le totem - retourner tous ensemble une carte - jouer à partir des couleurs et non des formes.



Vous l'aurez compris, ce jeu ne convient pas à des joueurs endormis. Il nécessite d'être attentif et rapide, d'autant que plusieurs formes se ressemblent sans être tout à fait identiques. Il génère bonne humeur et excitation et cela peut même atteindre des sommets si certains se mettent à faire des feintes pour induire en erreur leurs adversaires. En effet, un joueur qui se trompe ou fait tomber le totem récupère toutes les cartes visibles sur la table. Quelques conseils de prudence, néanmoins, s'imposent :
  • éviter de jouer avec quelqu'un ayant des ongles trop tranchants ou bien mettre des gants.
  • garder suffisamment de contrôle pour ne pas projeter, dans l'action, le totem à la tête de l'un de ses adversaires, sous peine d'être obligé de sortir la crème pour les bosses.
Enfin une dernière recommandation. Jungle Speed est un jeu rapide avec lequel on peut facilement enchaîner plusieurs parties. Je l'utiliserais plus en début de soirée et non pour la terminer. En effet c'est un jeu qui génère excitation et stress et allez-donc vous endormir ensuite ! Il vaut bien une bonne dose de café fort. Alors ! A moins de vouloir tenir une nuit blanche !..

Jungle Speed - L'extension :
 Ne concerne que ceux qui en demandent encore plus. Ce sachet permet de rajouter un set de cartes dont les formes sont proches de celles du jeu de base tout en étant différentes. Il va sans dire que cela rend le jeu d'autant plus difficile.

Au premier plan des cartes du jeu de base
Au second plan les cartes de l'extension qui s'y apparentent

La gamme du Jungle Speed s'est agrandie ses dernières années car le jeu se prête facilement à des adaptation thématiques visuelles différentes.

Jungle Speed - FlowerPower :
Une version années 70 à dominante psychédélique qui vient titiller le hippie qui sommeille en nous.

Jungle Speed - Scooby-doo :
Sur le thème du dessin animé et donc, peut-être, s'adressant à un public plus jeune.

Enfin le dernier en date...
Jungle Speed - Lapins Crétins :
Auntant surfer sur la mode et remplacer les formes par ces lapins hilarants ! D'ailleurs un lapin crétin sur une planche de surf, cela doit le faire non ?

mercredi 12 janvier 2011

Les Aventuriers du Rail



Fiche technique :
  • Auteur : Alan R. Moon
  • Maison d'édition : Days of Wonder
  • Nombre de joueurs : 3 à 5
  • Durée de jeu : Environ 1 Heure.
  • Le thème du jeu : développer un réseau de chemin de fer sur le territoire des Etats-Unis.
Ce que j'en pense :

Voila un excellent jeu qui s'adresse à tous publics. D'ailleurs il a reçu de nombreux prix dont le fameux "Spiel des Jahres" allemand en 2004 qui consacre chaque année le meilleur jeu paru. C'est un jeu où les tours passent rapidement et où personne ne s'ennuie. Chacun va collecter des cartes wagon de différentes couleurs pour pouvoir construire de lignes ferroviaires reliant les villes américaines entre elles. Si une ligne est dessinée avec 5 cases rouges, il faudra donc récupérer 5 cartes wagon rouges pour pouvoir la construire. Il existe aussi des cartes "Locomotive" qui agissent comme des jokers et peuvent ainsi remplacer n'importe quelle carte wagon. A votre tour vous avez le choix entre trois actions : prendre jusqu'à deux cartes wagon supplémentaires - construire un ligne et placer sur le plateau de jeu vos pions wagons à votre couleur- choisir de nouvelle cartes destination. En effet, dès le début du jeu chacun dispose de deux à trois cartes destination qui sont autant d'objectifs qui rapportent des points de victoire supplémentaires quand on arrive à réaliser la liaison entre les deux villes indiquées. Evidemment vos adversaires ne connaissent pas vos objectifs. Il faut donc jongler entre la réalisation de vos lignes au mieux de vos intérêts et réaliser parfois des lignes pour contrecarrer les projets supposés de vos adversaires. En effet, toute carte destination non réalisée enlève des points. A la fin du jeu, celui qui a le plus de points de victoire remporte la partie.


Ce jeu a rencontré un tel public qu'il a connu depuis 2003 de nombreuses extensions. Voici celles qui me semblent les plus intéressantes.

Les Aventuriers du Rail - Europe :  Jeu à part entière, cette boîte ne se limite pas au changement géographique. Elle introduit des petites règles supplémentaires qui permettent de gérer les gares, les tunnels et les ferries. A partir de cette boîte les cartes adoptent un format plus grand correspondant à celui des cartes à jouer plus traditionnelles.


Les Aventuriers du Rail Marklin : Cette boîte se joue uniquement sur le territoire allemand et a la particularité d'avoir des cartes wagon et locomotive réalisées à partir de photos des trains électriques de la marque "Marklin". Du fait de ses règles particulières qui permettent de gérer des passagers et marchandises c'est, selon moi, le jeu le plus tactique de toute la gamme.


Suisse et Scandinavie : Ces deux jeux permettent de jouer à deux joueurs, voire à trois mais pas plus. J'ai une préférence marquée pour "Scandinavie" et cela pour deux raisons. D'abord "Suisse" n'est pas un jeu à part entière, la boîte ne contient que le plateau et les cartes destination. Il faut donc déjà disposer d'une autre boîte pour pouvoir jouer. Ensuite, je trouve que les cartes destination de "Suisse" sont, pour certaines, trop faciles à réaliser. Scandinavie est un jeu à lui tout seul et me semble bien plus tendu quant à la réalisation des objectifs. Il me semble donc bien plus intéressant.


1910 - 1912 :  ce sont deux petites extensions et non de véritables jeux. 1910 se joue ave la boîte "Etats-Unis". Elle propose des cartes destination différentes afin de renouveler l'attrait du jeu de base.Elle fournit aussi des cartes wagon et locomotive au même format que celles des autres boîtes. 1912 se joue avec la boîte "Europe". Elle propose des variantes et d'autres cartes destination. Elle amène surtout la règle des dépôts et entrepôts qui change, en partie, la pioche des cartes wagon et locomotive. Cette variante est, de mon point de vue, très sympathique (ma femme l'apprécie beaucoup !).


A noter qu'une nouvelle petite extension est annoncée qui a pour nom Alvin et Dexter. Il s'agit de deux monstres (Alvin l'alien et Dexter le dinosaure) que l'on peut déplacer sur le plateau en dépensant des cartes locomotives pour aller pourrir les lignes de vos adversaires. A l'heure actuelle je ne puis juger de l'intérêt de cette incursion de la gamme dans le fantastique.

Pour en savoir plus, voire même essayer le jeu dans une version "online"