jeudi 27 décembre 2012

L'après-midi ludique du 8 décembre 2012

Pour cette unique séance du mois de décembre et dernière de l'année 2012, c'est l'entraînement de la mémoire qui été d'abord sollicité avec le service au bar du jeu Garçon !


Pour continuer, certains se sont lancées dans les enchères opportunistes de la contrebande du jeu Cargo noir. La partie fut animée et dynamique.


D'autres joueurs encore plus aventureux ont tenté la recherche de la gloire sous le règne de l'empereur Trajan. Le moteur du jeu sur le principe de l'awélé a bien plu mais les innombrables possibilités ont un peu dérouté les joueurs. Le jeu à quatre s'est avéré long et, d'un commun accord, la partie n'a pas été menée jusqu'à son terme mais a été interrompue avec la fin du Cargo noir. En conclusion, un excellent jeu mais qui s'inscrit mal dans le cadre des "Après-midis".  Il nécessite plus de deux heures de jeu, surtout pour les premières parties et s'adresse donc à des joueurs confirmés et volontaires.


L'après-midi a continué par la découverte du sympathique jeu de cartes De Cape et d'Epée qui a été menée avec entrain et bonne humeur. Un exemple typique d'un jeu allemand où le titre n'est qu'un prétexte mais dont les cartes sont sympathiques et le mécanisme agréable et très fin.


 
Pour finir les plus courageux ont tranquilement disputé une partie de Qwirkle.



Prochaine séance
samedi 12 janvier  2013
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samedi 1 décembre 2012

L'après-midi ludique du 24 novembre 2012

L'après-midi a débuté par deux tables. L'une qui a regroupé six joueurs autour du très animé O.K. Corral. C'est un jeu plutôt rapide qui a été apprécié sans pour autant générer l'envie d'une seconde partie.


Il a donc laissé la place à une partie plus calme mais non moins intéressante de String Railway. Les participants se sont concentrés sur le placement de leurs gares et de leurs voies ferrées représentées par des cordellettes. Un jeu japonais tout en finesse !


Pendant ce temps, quatre autres joueurs avaient choisi le jeu d'adresse Villa Paletti. Malgré beaucoup de bonne volonté et un intérêt certain pour le principe du jeu, ils ont eu un peu de mal à faire monter la structure.


La seconde partie de la séance s'est répartie différemment. Certains ont choisi le magnifique 7 Wonders pour apprendre à gérer une cité antique et en construire une merveille.


Les autres ont préfééré l'ambiance des marchandises et enchères du marché de Byzanz. Ce jeu de cartes très ingénieux, aux mécanismes subtiles, a bien séduit.


Après une rapide collation, la fin de la journée s'est faite autour de deux valeurs sures. Quatre joueurs qui souhaitaient partir un peu plus tôt ont opté pour les tapis de Marrakech.


Les autres se sont lancés dans la course pirate de Jamaïca à leurs risques et périls, et surtout pour leur plus grand plaisir !

 
Prochaine séance
samedi 8 décembre 2012
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mercredi 21 novembre 2012

L'après-midi ludique du 10 novembre 2012

Peu de participants pour cette séance mais cela n'a pas empêché de se faire plaisir en commençant tranquilement par un Timeline.



Ensuite, l'heure était à l'enquête sur le meurtre de frère Adelme avec Mystère à l'Abbaye.



Une fois trouvé le coupable, nous sommes revenus à une ambiance plus sereine en maniant les magnifiques cartes de Dixit.





Pour finir, nous nous sommes lancés dans une âpre rivalité pour le contrôle du Sahara avec le sympathique bien que déjà ancien Targui.

 
Prochaine séance
samedi 24 novembre 2012
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mercredi 7 novembre 2012

7 Wonders


 

Fiche technique :
  • Auteur : Antoine Bauza
  • Maison d'édition : Repos Production
  • Nombre de joueurs : 2 à 7
  • Durée de jeu : 30 à 45 minutes
  • Le thème du jeu : Développer une cité antique et construire éventuellement l'une des sept "merveilles".
Ce que j'en pense : Voila selon moi le meilleur jeu paru en 2010. D'ailleurs il a reçu le "Kennerspiel des Jhares" en 2011, prix allemand qui récompense le meilleur jeu s'adressant à des joueurs "connaisseurs", des "Gamers" comme on dit. En fait, il aurait pu tout aussi bien remporter le prix plus connu du "Spiel des Jhares" car ce jeu peut assez facilement être joué par un public plus large, Alors de quoi s'agit-il ?

Il s'agit en fait d'un jeu de cartes où chaque joueur doit développer sa cité et construire éventuellement la merveille antique correspondante, d'où le titre du jeu (non il ne s'agit pas de jouer avec sept piles increvables...). Chaque participant a donc un petit plateau devant lui qui matérialise la cité avec laquelle il joue et les étapes à réaliser pour construire sa merveille.


Exemples de plateaux : Ephèse / Gizeh / Rhodes / Alexandrie
 
Le coeur du jeu est en les trois paquets de cartes qui représentent trois "âges" de développement des cités. Il y a donc trois manches à joueur, chacune avec un paquet.
 



Chaque manche se joue en 6 tours de jeu. A chaque tour les joueurs vont choisir une carte qu'ils pourront utiliser de trois manières différentes selon leur choix : construire le bâtiment indiqué sur la carte / construire une étape de la merveille en gardant la carte cachée sous leur plateau / défausser la carte sans la montrer pour récupérer 3 pièces. La première action utilise le bâtiment de la carte tandis que les deux autres permettent de retirer une carte du jeu que les autres ne pourront plus prendre. Cela est important car ce jeu fonctionne sur le principe du draft. A la fin de chaque tour les joueurs passent leur main de cartes au voisin de gauche (1e et 3e âge) ou au voisin de roite (2e âge). Ainsi tous les joueurs vont avoir à manier la plupart des cartes du paquet. A partir de là, les possibilités de marquer des points sont multiples car on peut choisir de développer différents aspects de la cité. Par exemple l'aspect commercial est représenté par les cartes jaunes qui, généralement, facilitent le commerce que l'on peut faire avec les deux cités vosines (les deux joueurs voisins).


L'aspect militaire est évidemment représenté par les cartes rouges. Là aussi il permet de l'emporter dans les conflits qui vous opposent en fin d'âge avec les cités vosines.


L'aspect scientifique est représenté par les cartes vertes. Il n'est pas évident à développer mais peut ramener pas mal de points si on arrive à bien combiner les cartes.


L'aspect prestigieux est formé de cartes bleues dont les bâtiments rapportent chacun des points de victoire.


Enfin, pour le troisième âge, se rajoute une série de cartes violettes qui font apparaître des guildes qui peuvent permettre des gains substentiels pouvant faire la différence en fin de partie.


Le point important : Même si la première partie n'est pas évidente car il faut passer par l'apprentissage des symboles présents sur les cartes, la grande force de ce jeu est que le temps de partie est vraiment court. Dès la seconde partie, on peut facilement manier le jeu et  on se rend compte que la mise en place est quasiment inexistante. En cela, 7 Wonders peut facilement s'adresser à tout public à condition de disposer d'un joueur chevronné pour lancer la première partie. Ensuite, généralement les parties s'enchaînent et les joueurs ont vraiment l'impression à chaque fois d'avoir explorer différentes manières de gérer le développement d'une cité antique. Là où la plupart des jeux de plateaux avaient développer e thème sur de nombreuses heures de jeu, 7 Wonders le propose en une demi-heure. un beau tour de force !

Leaders :  Première extension du jeu de base, cette boite propose une cité alternative aux autres avec Rome et son colisée. Le nombre maximum de joueurs reste à sept.

 
 


Elle propose surtout un nouveau jeu de cartes de couleur blanches qui ne représentent pas des bâtiments mais plutôt des "personnages importants" pouvant apporter un plus en points de victoire à votre cité.


Ces cartes ne sont pas jouées avec les autres mais lors d'une phase de recrutement rajoutée au début de chaque âge. Bien que cette extension ne soit pas incontournable, elle a le mérite de ne pas allonger le temps de jeu ni de déséquilibrer les parties. Elle offre simplement de nouvelles voies. Seul petit défaut, de nouveaux symboles à comprendre et les joeurs connaissant et comprenant bien les cartes "Leaders" seront peut-être un peu avantgés. En même temps chaque joueur n'a accès qu'à quatre cartes par partie et pourra au mieux n'en jouer que trois, ce qui en limite l'impact.
 

Cities : Deuxième extension du jeu, elle était très attendue par les joueurs. il semblait qu'elle devait permettre de faire du commerce au-delà de ses voisins immédiats.
 
 
En fait le changement n'est pas là. Il consiste en un nouveau jeu de cartes supplémentaires de couleur noire qui se mélange cette fois-ci avec les autres cartes et qui rajoute une dimension que l'on pourrait qualifier "diplomatie et espionnage". Ces cartes vont provoquer des pertes financières à vos adversaires et la possibilité d'éviter le conflit avec le voisin par diplomatie à la fin d'un âge. Ainsi votre cité reste neutre et vos vosins se battent entre eux.
 

 En plus, se rajoutent quelques cartes "leaders" et "guildes", deux plateaux de cités supplémentaires qui sont Byzance avec Sainte Sophie pour merveille et Pétra avec l'Al-Kahzneh (Vous ne connaissez pas ? Mais si vous connaissez ! Cette façade de temple à deux étages prise dans une falaise qui a été utilisé comme décor dans Indiana Jones III ou plus récemment dans Transformers II).
 
 
 
Enfin elle offre encore deux pouveaux modes de jeu, l'un à huit joueurs et l'autre par équipe. Ces extensions varient donc les possibilités du jeu de base qui, selon moi, offre déjà une grande profondeur. Ellles ne s'adressent donc qu'aux joueurs vraiment passionnés par l'aventure lancée par Antoine Bauza et Repos Production avec ce magnifique jeu.
 

 

mercredi 31 octobre 2012

L'après-midi ludique du 27 octobre 2012

Un départ dans la bonne humeur, les paris et le bluff avec Perudo. Les joueurs ont été tout à tour dubitatifs, intéressés puis captivés pusiqu'une seconde partie a été lancée à l'issu de la première. Un jeu qui a donc bien fonctionné.



Deux tables ont été ensuite organisées. Kingsburg a rempli son objectif de permettre d'incarner des gouverneurs de province sur 5 ans (5 tours de jeu). Bien que novices sur ce jeu, les participants l'ont beaucoup apprécié.



Les joueurs de la seconde table se sont risqués à la confection de menus avec Et Toque ! sans que cela soit vraiment une complète réussite. Ils ont poursuivi avec des parties de Dobble.

 
 


Le reste de la séance a vu une partie des Aventuriers du Rail Inde très animée.



Et une initiation à Mondo qui a recueilli un certain intérêt sans pour autant convaincre complètement son public.



Une séance donc en demi-teinte mais où chacun s'est quand même amusé et y a trouvé matière à se divertir.

Prochaine séance
samedi 10 novembre 2012
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jeudi 18 octobre 2012

L'après-midi ludique du 13 octobre 2012

La séance a débuté par une Etoile chinoise, souvent nommée dames chinoises mais selon moi à tord car, bien que les déplacements se fassent par saut au-dessus des autres pions, ce n'est pas un jeu de prise. Le but est en fait de quitter sa pointe de départ pour rejoindre la pointe de l'étoile qui se trouve en face. il faut donc bien gérer ses déplacements pour aller au plus vite sans trop laisser d'opportunités à ses adversaires d'être plus rapide. Laisser quelques pions en arrière pour continuer d'occuper un peu la pointe de départ peut donc gêner l'adversaire directement en face.

 

Comme une partie n'est pas si courte, une autre équipe de joueurs a pu s'adonner aux joies du Vitrail. Un jeu d'observation et de superposition plutôt ingénieux.



Ils eurent même le temps de disputer quelques parties de Dobble.


Après ce départ assez riche, les joueurs se sont tous retrouvés afin de former deux nousvelles tables sur des jeux plus longs. Certains ont choisi la chasse aux trésors de l'île de Tobago.


D'autres ont préféré goûter de nouveau à la rivalité territoriale proposée par Smallworld. Comme tous les participants avaient déjà joué, j'ai pu introduire l'extension Contes et Légendes qui rajoute à chaque tour un événement et donc un zeste de chaos. Cette initiative fut grandement appréciée et chacun trouva que ce petit jeu de cartes permettait d'agréablement varier les parties et les stratégies.


Pendant ce temps, les chasseurs de trésor ayant fini de déterrer tous les coffres, ils se reconvertirent dans l'évasion des pirates avec Cartagena l'évasion. La partie alla bon train et son mécanisme d'avance et de recul  fut grandement apprécié.


L'après-mid était déjà bien avancé mais l'appétit des joueurs était encore présent. Du coup, deux autres parties furent lancées. Les uns furent tentés par la Renaissance italienne et se firent un Fresco.  Le thème et l'apparence du jeu leur plut mais l'aspect répétitif de son mécanisme allemand les lassa et ils trouvèrent ce jeu finalementt un peu décevant.

 
Les autres préférèrent les enchères et paris de la contrebande de soie, de jade, de muscade et de ginseng proposés par Manilla. Il y trouvèrent leur compte ! Décidément, une valeur sure ce jeu !
 
 
Prochaine séance
samedi 27 octobre 2012
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mercredi 3 octobre 2012

L'après-midi ludique du 29 septembre 2012

Un après-midi qui a commencé directement par un groupe de cinq joueurs motivés pour se lancer dans l'épreuve de survie de clans préhistoriques avec la Vallée des Mammouths. La partie a duré plus de deux heures pour se finir par la victoire de la seule femme présente à la table (propriétaire du jeu de surcroit) ce qui est une belle performance quand on connait la place laissée aux femmes dans cet univers Cro-Magnonesque.


Simultanément les autres joueurs ont pu développer deux autres jeux. D'abord un Aventurier du Rail - Asie sur son plateau "légendaire" qui semble être assez rapide du fait de la règle des voies de montagne qui consomme pas mal de wagons.


Ensuite ils ont poursuivi par l'excellent jeu d'enchères Dream Factory et ont donc chercher à produire des films réputés comme "Harry Cutter et la coupe de cheveux" en engageant des gens non moins réputés comme "Steven Iceberg" ou "Juliette Binocle".


Pour les joueurs victimes de l'impitoyable sélection de la survie préhistorique, j'ai dû animé une troisième table sur un jeu plus léger et j'ai choisi pour le faire l'agréable Sushi Bar.


Après l'habituelle pause-goûter les activités ont repris de plus belle sur des jeux de cartes. Certains ont opté pour l'agriculture des haricôts avec Bohnanza.


Les plus nombreux ont préféré la construction de cités médiévales et se sont lancés dans l'âpre rivalité (assassinat, vol et traîtrise !) d'une partie de Citadelles.


Les plus assidus ont terminé la séance en se détendant sur le plateau du Tumblin Dice à faire rouler les dés !



Prochaine séance
samedi 13 octobre 2012
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